scratch/output/Scratch/fr/blog/SVG-and-m4-fractals/index.html

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2011-10-21 14:48:31 +00:00
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2011-11-16 12:30:46 +00:00
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2011-10-21 14:48:31 +00:00
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2011-11-16 12:30:46 +00:00
<title>Accroître le pouvoir des languages déficients.</title>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
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<div id="choix">
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<div id="choixlang">
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</div>
<div class="flush"></div>
</div>
<div id="titre">
<h1>
2011-11-16 12:30:46 +00:00
Accroître le pouvoir des languages déficients.
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</h1>
<h2>
2011-11-16 12:30:46 +00:00
Fractales en SVG avec m4
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</h2>
</div>
<div class="flush"></div>
<div class="flush"></div>
<div id="afterheader">
<div class="corps">
<p><img alt="Yesod logo made in SVG and m4" src="/Scratch/img/blog/SVG-and-m4-fractals/main.png" /></p>
<div class="intro">
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p><span class="sc"><abbr title="Trop long à lire">tlàl</abbr>&nbsp;: </span> Utiliser m4 pour accroître le pouvoir d&rsquo;<span class="sc">xslt</span> et d&rsquo;<span class="sc">svg</span>. Example cool, les fractales.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</div>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>Lorsqu&rsquo;<span class="sc">xml</span> fût inventé beaucoup pensaient que c&rsquo;était l&rsquo;avenir.
Passer de fichiers plat à des fichiers structurés standardisés fût un grand progrès dans beaucoup de domaines.
Cerain se mirent à voir du <span class="sc">xml</span> de partout.
À tel point que les les format compatibles <span class="sc">xml</span> naquirent de toute part.
Non seulement comme format de fichier, mais aussi comme format pour un langage de programmation.</p>
<p>Ô joie&nbsp;!</p>
<p>Malheureusement, <span class="sc">xml</span> fût fabriquer pour le transfert de données.
Pas du tout pour être vu ou édité directement.
2012-05-03 09:21:34 +00:00
La triste vérité est qu&rsquo;<span class="sc">xml</span> est verbeux et laid.
Dans un monde parfait, nous ne devrions avoir des programmes qui s&rsquo;occupent de nous afficher correctement le <span class="sc">xml</span> pour nous épargner la peine de les voir directement.
Mais devinez quoi&nbsp;?
2012-05-03 09:21:34 +00:00
Notre monde n&rsquo;est pas parfait.
Beaucoup de programmeurs sont ainsi forcé de travailler
2012-05-03 09:21:34 +00:00
directement avec de l&rsquo;<span class="sc">xml</span>.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p><span class="sc">xml</span>, n&rsquo;est pas le seul cas de format mal utilisé que je connaisse.
Vous avez d&rsquo;autres formats dans lesquels il serait très agréable d&rsquo;ajouter des variables, des boucles, des fonctions&hellip;</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<p>Mais je suis là pour vous aider.
2012-05-03 09:21:34 +00:00
Si comme moi vous détestez <span class="sc">xslt</span> ou écrire de l&rsquo;<span class="sc">xml</span>.
Je vais vous montrer une façon d&rsquo;améliorer tout ça.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<h2 id="un-exemple-avec-span-classscxsltspan">Un exemple avec <span class="sc">xslt</span></h2>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<p>Commençons avec le pire cas de langage <span class="sc">xml</span> que je connaisse&nbsp;: <span class="sc">xslt</span>.
Tous les développeurs qui ont déjà dû écrire du <span class="sc">xslt</span> savent à quel point ce langage est horrible.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>Pour réduire la &ldquo;verbosité&rdquo; de tels langages, il y a un moyen.
<strong><code>m4</code></strong>.
Oui, le préprocesseur utilisé par <code>C</code> et <code>C++</code>.</p>
<p>Voici certains exemples&nbsp;:</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<ul>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<li>Les variables, au lieu d&rsquo;écrire <code>myvar = value</code>, voici la version <span class="sc">xslt</span>&nbsp;:</li>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</ul>
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<pre><code class="xml">&lt;xsl:variable name="myvar" select="value"/&gt;
</code></pre>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<ul>
<li>Afficher quelquechose. Au lieu de <code>print "Hello world!"</code>, <span class="sc">xslt</span> nous offre&nbsp;:</li>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</ul>
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<pre><code class="xml">&lt;xsl:text
disable-output-escaping="yes"&gt;&lt;![CDATA[Hello world!
]]&gt;&lt;/xsl:text&gt;
</code></pre>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<ul>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<li>afficher la valeur d&rsquo;une variable, au lieu de <code>print myvar</code>, nous avons droit à&nbsp;:</li>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</ul>
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<pre><code class="xml">&lt;xslt:value-of select="myvar"/&gt;
</code></pre>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<ul>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<li>Essayez d&rsquo;imaginer à quel point il est verbeux de déclarer une fonction dans ce langage.</li>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</ul>
<h2 id="la-solution-m4--la-rescousse">La solution (m4 à la rescousse)</h2>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<pre><code class="xml">&lt;?xml version="1.0" standalone="yes"?&gt; &lt;!-- YES its <span class="sc">xml</span> --&gt;
&lt;!-- ← start a comment, then write some m4 directives:
define(`ydef',`&lt;xsl:variable name="$1" select="$2"/&gt;')
define(`yprint',`&lt;xsl:text disable-output-escaping="yes"&gt;&lt;![CDATA[$1]]&gt;&lt;/xsl:text&gt;')
define(`yshow',`&lt;xsl:value-of select="$1"/&gt;')
--&gt;
&lt;!-- Yes, <span class="sc">xml</span> sucks to be read --&gt;
&lt;xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"&gt;
&lt;!-- And it sucks even more to edit --&gt;
&lt;xsl:template match="/"&gt;
2011-10-21 14:48:31 +00:00
ydef(myvar,value)
yprint(Hello world!)
yshow(myvar)
2012-05-02 15:43:56 +00:00
&lt;/xsl:template&gt;
</code></pre>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<p>Maintenant compilons simplement ce fichier&nbsp;:</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<pre><code class="zsh">m4 myfile.m4 &gt; myfile.xslt
</code></pre>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<p>Et vous pouvez profitez&nbsp;! Maintenant <span class="sc">xslt</span> devient plus lisible et plus facile à éditer.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<h2 id="la-partie-la-plus-cool-les-fractales-">La partie la plus cool: les fractales&nbsp;!</h2>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<p>À ses débuts, beaucoup pensaient que ce serait le nouveau Flash. Apparemment, ce devrait plutôt être <code>canvas</code> avec du javascript qui occupera cette place.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>Tout d&rsquo;abord, laissez moi vous montrer le résultat&nbsp;:</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<p><a href="blogimagedirmain.svg">
<img alt="Yesod logo made in SVG and m4" src="/Scratch/img/blog/SVG-and-m4-fractals/main.png" />
2012-05-03 09:21:34 +00:00
Cliquez sur l&rsquo;image pour voir le <span class="sc">svg</span> directement. Attention, si vous n&rsquo;avez pas un ordinateur récent, ça risque de ramer.
</a></p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>Le positionnement du texte &ldquo;esod&rdquo; par rapport au &ldquo;λ&rdquo; renversé a été en jouant avec firebug. De cette façon je n&rsquo;avais pas à regénérer pour tester.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<p>Faire une telle fractale revient à&nbsp;:</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<ol>
<li>Choisir un élément racine&nbsp;;</li>
<li>le dupliquer et le transformer&nbsp;;</li>
<li>le résultat est un nouveau sous-élément&nbsp;;</li>
<li>répéter à partir de 2 mais en utilisant le sous-élément comme nouvelle racine.</li>
<li>Arréter lorsque la récursion est assez profonde.</li>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</ol>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>Si j&rsquo;avais dû faire ça manuellement, il m&rsquo;aurait fallu faire beaucoup de copier/coller dans mon <span class="sc">svg</span>.
Simplement parce que la transformation est toujours la même, mais je ne pouvais pas dire, utiliser la transformation appelée &ldquo;titi&rdquo;.
Plutôt que copier du <span class="sc">xml</span>, j&rsquo;ai utilisé m4.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<p>Et voici le code commenté&nbsp;:</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<div class="codefile"><a href="/Scratch/fr/blog/SVG-and-m4-fractals/code/yesodlogo.m4">&#x27A5; yesodlogo.m4</a></div>
<pre><code class="xml">&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?&gt;
&lt;!--
M4 Macros
define(`YTRANSFORMONE', `scale(.43) translate(-120,-69) rotate(-10)')
define(`YTRANSFORMTWO', `scale(.43) translate(-9,-67.5) rotate(10)')
define(`YTRANSFORMTHREE', `scale(.43) translate(53,41) rotate(120)')
define(`YGENTRANSFORM', `translate(364,274) scale(3)')
define(`YTRANSCOMPLETE', `
&lt;g id="level_$1"&gt;
&lt;use style="opacity: .8" transform="YTRANSFORMONE" xlink:href="#level_$2" /&gt;
&lt;use style="opacity: .8" transform="YTRANSFORMTWO" xlink:href="#level_$2" /&gt;
&lt;use style="opacity: .8" transform="YTRANSFORMTHREE" xlink:href="#level_$2" /&gt;
&lt;/g&gt;
&lt;use transform="YGENTRANSFORM" xlink:href="#level_$1" /&gt;
')
--&gt;
&lt;svg
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
x="64" y="64" width="512" height="512" viewBox="64 64 512 512"
id="svg2" version="1.1"&gt;
&lt;g id="level_0"&gt; &lt;!-- some group, if I want to add other elements --&gt;
&lt;!-- the text "λ" --&gt;
&lt;text id="lambda"
fill="#333" style="font-family:Ubuntu; font-size: 100px"
transform="rotate(180)"&gt;λ&lt;/text&gt;
&lt;/g&gt;
&lt;!-- the text "esod" --&gt;
&lt;text
fill="#333"
style="font-family:Ubuntu; font-size: 28px; letter-spacing: -0.10em"
x="-17.3"
y="69"
transform="YGENTRANSFORM"&gt;esod&lt;/text&gt;
&lt;!-- ROOT ELEMENT --&gt;
&lt;use transform="YGENTRANSFORM" xlink:href="#level_0" /&gt;
YTRANSCOMPLETE(1,0) &lt;!-- First recursion --&gt;
YTRANSCOMPLETE(2,1) &lt;!-- deeper --&gt;
YTRANSCOMPLETE(3,2) &lt;!-- deeper --&gt;
YTRANSCOMPLETE(4,3) &lt;!-- even deeper --&gt;
YTRANSCOMPLETE(5,4) &lt;!-- Five level seems enough --&gt;
&lt;/svg&gt;
</code></pre>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>et je l&rsquo;ai compile en <span class="sc">svg</span> et ensuite en <span class="sc">png</span> avec&nbsp;:</p>
2012-05-02 15:43:56 +00:00
<pre><code class="zsh">m4 yesodlogo.m4 &gt; yesodlogo.svg &amp;&amp; convert yesodlogo.svg yesodlogo.png
</code></pre>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>Le λ est dupliqué avec trois &ldquo;transformations&rdquo; différentes. Les transformations sont&nbsp;: <code>YTRANSFORMONE</code>, <code>YTRANSFORMTWO</code> et <code>YTRANSFORMTHREE</code>.</p>
<p>Chaque transformation est une similarité (translation + rotation + zoom, ce qui est équivalent à juste rotation + zoom, mais bon).</p>
<p>Une fois fixée chaque transformation peut ensuite être réutilisée pour chaque nouveau niveau.</p>
<p>Maintenant <code>YTRANSCOMPLETE</code> entre en jeu.
Cette macro prend deux arguments.
Le niveau courant et le niveau précédent.
Cette macro va dupliquer le niveau précédent en lui appliquant chacune des 3 transformations.
2012-05-03 09:21:34 +00:00
Au niveau 0, le contenu est un seul grand λ, le niveau 1 en contient 3. Le niveau 2 en contient 9, etc&hellip;
2011-11-16 12:59:03 +00:00
Le niveau 5 contient 3<sup>5</sup>=243 λ.
Tous les niveaux combinés représentent 3<sup>6</sup>-1 / 2 = 364 λ.</p>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>L&rsquo;avantage principal c&rsquo;est que je pouvais visualiser le résultat final facilement.
Sans ce système de macro, pour faire une preview il m&rsquo;aurait fallu faire des copier/coller + quelques modifications à chaque essai.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
<h2 id="conclusion">Conclusion</h2>
2012-05-03 09:21:34 +00:00
<p>Ce fut très amusant de faire une fractale en <span class="sc">svg</span>, mais la partie la plus intéressante était d&rsquo;augmenter la puissance d&rsquo;expressivité du langage en utilise un préprocesseur.
J&rsquo;ai utilisé cette méthode avec <span class="sc">xslt</span> pour une vrai application par exemple.
On peut aussi utiliser m4 pour faire des includes d&rsquo;autres fichiers.
Typiquement je l&rsquo;ai utiliser pour les includes dans un format obscur.
Mais vous pouvez aussi le considérer pour des includes dans du HTML.
2011-11-16 12:44:27 +00:00
Par exemple pour fabriquer un site statique rapidement, m4 peut se révéler utile pour inclure un footer ou un menu sur toutes les pages par exemple.
2012-05-03 09:21:34 +00:00
J&rsquo;ai aussi pensé que l&rsquo;on pouvait utiliser m4 pour structurer des programmes comme brainfuck.</p>
2011-10-21 14:48:31 +00:00
</div>
2012-04-10 13:56:34 +00:00
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2011-10-21 14:48:31 +00:00
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2012-04-10 13:56:34 +00:00
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2011-10-21 14:48:31 +00:00
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<h2 class="first">commentaires</h2>
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Écrit le : 20/10/2011
2012-05-02 15:43:56 +00:00
modifié le : 26/04/2012
2011-10-21 14:48:31 +00:00
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